アイテム組み合わせ考察 |
systemフォルダと魔界戦記ディスガイアフォルダのアイテムデータを合わせると、パイロット能力・ユニット能力のほとんどが網羅されています。 ここでは実際にその中からどういう組合わせをすると有効なのかを検証します。 1.ピックポケットコンボ
敵からアイテムを盗みまくるためのコンボです。通常、ハンド系アイテムは1度使うとなくなってしまいますが、バレットチャージを装備することにより、切り払われるまで永久にアイテムが消費されなくなります。 最後の1つは盗み確立をUPさせるロバーズプライドか射程を延長させるカレイドスコープが良いでしょう。 2.滅殺コンボ
敵を一撃で粉砕するためのコンボです。スカウトオーブを装備することにより、反撃が常に先制攻撃になりますので、装甲が半減しても何ら問題ありません。 ただし、この組み合わせはMAP攻撃に極端に弱いという弱点を持ちます。 また、この高火力をもってしても敵を一撃で倒せなかった場合、反撃時に即死級のダメージを受けるので注意してください。(回避された場合も同様です) 3.広範囲殲滅コンボ
広範囲の敵を効率良く攻撃するためのコンボです。移動後に高レベル魔法をMAP攻撃として撃つことができるため、かなり強力です。 下のほうは最初から術属性武器を持っているユニット限定ですが、いわゆるサイフラッシュと同等効果を持ちます。 ただし、魔法をMAP攻撃にするという事は反撃で魔法が使えなくなることを意味しますので注意が必要です。 4.超援護コンボ
援護を最大限に活用するためのコンボです。アルカディアを装備することで、1ターンに3回援護行動が可能になります。 ちなみに、パイロット能力をいっぱい持ってる場合、下の組合わせが凶悪なまでの強さを誇ったりします。 5.多重フィールドコンボ
フィールド能力を最大限に活用するためのコンボです。ヴォイド・マター×3は非常に強力ですが、EN消費量がシャレにならないぐらい多いので使えなかったりします。 下の方の組み合わせは瀕死時限定ですが、EN消費がないため安定した強さを誇ります。 6.一撃必殺コンボ
最大攻撃力を追及するためのコンボです。森羅万象オーブ×2を装備することで、ファイネストアーツ時の攻撃力が1万増加します。 攻撃力表示が凄いことになりますが、実際には下の2つのほうが強い場合が多いでしょう。 7.装甲貫通コンボ
敵の装甲を下げる事にすべてを注ぎ込んだコンボです。もとの攻撃力さえ高ければ、装甲10000を超えるメタルスライムにさえ、ダメージを与える事ができるようになります。 ユニットが技属性武器を持っていれば、2回目の攻撃で強烈なダメージを与える事が可能です。
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