登場キャラクターの変更



まずは一番簡単かつ、オリジナリティが最も強く出るキャラクターの追加から。



1−1.読み込みデータの指定

アイテム界で自作データを使用するためには、追加したフォルダのデータを読みこませる必要があります。(インターミッションコマンド「新規作成」「英雄召喚」で自動作成する場合は不要です)

アイテム界設定」フォルダの中にある"読み込みデータ指定.dat"をテキストエディタ(※注1)で開いてみてください(※注2)

@アイテム界専用
@クリエイション
@魔界戦記ディスガイア
@ドラゴンクエスト共通モンスター

というふうに書かれていると思います。ここで読みこむデータの指定を行います。


具体例
データフォルダ名「アリスモンスター」のデータをアイテム界で使用したい場合
 
@アイテム界専用
@クリエイション
@魔界戦記ディスガイア
@ドラゴンクエスト共通モンスター
@アリスモンスター

設定の仕方がわからないという人は、SRCヘルプ>シナリオの作成>イベントデータ使用データの指定を見てください。



1−2.初期設定キャラクターの追加

アイテム界っぽい?」フォルダ直下にある"アイテム界スタート.eve"をテキストエディタで開いてください。 そこの一番下のほうに、

# =====入力9===== 最初からいるユニットとパイロットの設定 =====

という行があると思います。初期状態でパーティ(部隊)に加わっているユニット&パイロットの組合せはここで設定します。 設定の仕方がわからないという人は、SRCヘルプ>シナリオの作成>イベントコマンド>Pilotコマンドを見てください。


具体例
ジェイ=ラヴォースというパイロットをファーゲットというユニットに乗せたい場合
 
Unit 魔王の息子ラハール 0
Pilot 魔王の息子ラハール 1
Ride 魔王の息子ラハール
Unit ファーゲット 0
Pilot ジェイ=ラヴォース 1
Ride ジェイ=ラヴォース

ラハールのデータの下に以上のように追加してください。
(等身大データの場合、ほとんどのケースでユニットとパイロットは同じ名前です)


ちなみにラハールを消すのもアリです。ただし、ベースパネル以外のユニット&パイロットが1人もいないとゲーム進行不能になるので注意してください。 また、ベースパネルの行を消したりするとエラーが出ますので、ベースパネルは絶対に消さないで下さい。



※注1 テキストエディタ:メモ帳など。SRC公式ページでもいくつか紹介されています。 一番使いやすいと感じたものを使えばいいでしょう。

※注2 .eveファイルを開く:やり方がわからない人は、とりあえずメモ帳開いて、そこにマウス左ボタンでつかんでドロップして下さい。


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